|
poniedziałek, 16 kwietnia 2012
Battleships-Gneisenau
See here the cover for 'Battleships Magazine'. That time the subject of the magazine was german WWII battleship - Gneisenau. The highly detailed model of this battleship was made by Mariusz Motyka 'mujas'. Again I prepared the lighting, camera and made the postproduction (see below before and after that process). Thank You Mariusz (and Waldek Góralski) for possibility of cooperation.
piątek, 13 kwietnia 2012
Our new visuals
After months of truly hard work Piotr (Pionix) and I as 'Art Huma vis&design' decided to present the new set of high quality visuals we created. The subject of these were mainly the wooden floors. Thanks to Piotr mastery and his faultless feeling in the subject of interior design we could achieve really good final effect. See some previews below. More here (including stereoscopic images). Po wielu miesiącach ciężkiej pracy Piotr (Pionix) i ja, jako 'Art Huma vis&design' zdecydowaliśmy zaprezentować nową paczkę naszych wizualizacji. Tematem ich były głównie drewniane podłogi. Dzięki mistrzostwu Piotra i jego bezbłędnego wyczucia w temacie projektowania wnętrz udało nam się osiągnąć całkiem dobry efekt. Kilka z wizualizacji prezentuję poniżej. Więcej (wraz z obrazami stereoskopowymi) tutaj.
czwartek, 05 kwietnia 2012
Copernicus Science Center IV
The last model prepared for incoming film made for Copernicus Science Centre in Warsaw was the legendary, japanese Zero fighter. Again the beautiful model had been superbly(!!!) modeled by Sławek from Pixel-Factory. He did great job on the mesh and interior texturing!!! My role was to unwrap the external parts and texture them. I must say the stunning layout of rivets and metal sheets was superbly done by my friend, Marek Ryś. I created three different textures for three different machines in various level of use. Ostatnim modelem stworzonym do filmu dla Centrum Nauki Kopernik w Warszawie był legendarny, japoński myśliwiec Zero. I znów przepiękny model został stworzony przez Sławka Ostrowickiego z Pixel-Factory . On również wykonał wspaniałą pracę nad teksturowaniem wnętrza. Moim zadaniem był unwrap zewnętrza i teksturowanie. Muszę przy tym zaznaczyć, że wspaniały layou nitów, śrubek i blach został stworzony przez mojego przyjaciela, Marka Rysia. W finale stworzyłem 3 różne tekstury dla 3 maszyn w różnym stopniu zużycia.
|
Archiwum
Zakładki:
3d Artists (My friends)
Artist
Community
Concept / Matte Artists
Design
Ekologia
Galeria
Kontakt
Muzyka, która inspiruje
|